sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Parece que a "SOPA" tá esfriando!!!!



O S.O.P.A, Stop Online Piracy Act, é um projeto de Lei de Combate à Pirataria Online que está rolando no Congresso dos Estados Unidos. Alguns acreditam ser um projeto muito radical , pois pretende fazer o bloqueio indiscriminado a sites que supostamente compartilhem conteúdo favorável a pirataria, ou seja, combater o tráfico online de propriedade protegida. Caso a proposta fosse aprovada, a punição seriam penas de até 5 anos de prisão para os condenados por compartilhar conteúdo pirata por 10 ou mais vezes ao longo de 6 meses.

O primeiro passo para arrancar esse NÃO ao projeto veio da enciclopédia eletrôncia Wikipédia. O site tirou do ar sua versão em inglês por 24 horas, deixando na página inicial os dizeres: "Imagine um mundo sem conhecimento". Já o Google não saiu do ar, mas inicialmente colocou uma tarja preta na homepage de seu site americano; depois, postou, abaixo da linha de busca, o link "Diga ao Congresso: Por favor, não censure a internet!".

O projeto vem causando muita polêmica. Há quem esteja a favor, há quem esteja na oposição. O fato é que devido a pressão desses protestos o projeto pode estar enfraquecendo. Isso porque proeminentes congressistas americanos estão retirarando o apoio aos projetos de lei antipirataria discutida no Senado dos Estados Unidos.

Entre os congressistas que mudaram de posição estão dois dos propositores dos projetos de lei, os senadores Marco Rubio, da Flórida, e Roy Blunt, do Missouri. Vários outros senadores e deputados também retiraram o apoio às propostas.

E você, está de qual lado??? Você acredita no possível fim da democracia online??? Acesse o link abaixo e entenda mais sobre a ditadura online:

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Fotografia Digital

UM BREVE PASSEIO SOBRE A FOTOGRAFIA
Até o surgimento da foto digital muitas transformações ocorreram ao longo do tempo. Diversos pesquisadores somaram conceitos até chegar ao que conhecemos hoje como foto. um importante sábio pesquisador foi Leonardo Da Vinci (por volta de 1558) quando usava a câmera escura que foi a base da invenção da fotografia. Outro importante foi Ângelo Sala que por volta de 1604 descobriu um composto prata que ficava escuro quando exposto ao sol.
A primeira fotografia reconhecida surgiu por volta de 1825 quando Niépces produziu uma imagem a partir de uma placa de estanho coberto com um derivado de petróleo sendo exigida cerca de 8 horas de exposição à luz solar para obter o resultado final e que foi chamado de 'heliografia'.


Quem se lembra das máquinas analógicas quando a máquina digital ja se tornou popular?





Apesar da resistência de alguns fotógrafos em relação a fotografia digital, ela ja se tornou popular.


A fotografia continua a mesma, o que mudou foi o processo, que antes era químico e que agora passa a ser digital.





VANTAGENS E DESVANTAGENS DA FOTOGRAFIA DIGITAL


Vantagens:
  • Praticidade:   Fotografou, transferiu ao computador, publicou. Com a fotografia analógica você tem de esperar acabar o filme, levar para processar, esperar no mínimo uma hora, escanear, enfim, uma série de procedimentos muito mais demorados e complexos. 
  • Custo operacional:  Um filme 35mm de 36 poses custava algo em torno de R$ 20,00. Já 36 fotos digitais não custam absolutamente nada. 
  • Rapidez:  Você pode ver imagens antes que elas sejam impressas e se você não gostar do que vê, as edita para obter perfeição ou as apaga.


Desvantagens

  • Haja disco!:  Uma coisa é certa: você vai ficar viciado. A facilidade é tanta e o custo operacional muito baixo. Nós clicamos, no prazo de um ano, 4.000 cenas.
  • Qualidade de impressão:  Uma câmera comum por uma digital, a impressão em jato de tinta, mesmo profissional e com o melhor papel do mundo, não consegue aproximar da fotografia tradicional. Outro porém é que se diminuir a foto ai é que piora, ja que a impressora tem um ponto de tamanho mínimo fixo. Ou seja em fotografia digital quanto maior a impressão melhor a foto, o que se traduz em mais gasto de tinta.


Fontes: http://pt.shvoong.com/humanities/1673321-hist%C3%B3ria-da-fotografia/#ixzz1oSR2f9Jm
http://www.zun.com.br/historia-da-fotografia-resumo/
http://pt.shvoong.com/humanities/1673321-hist%C3%B3ria-da-fotografia/
http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist%C3%B3ria_da_fotografia

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

Comunicação Móvel

Todo mundo pode perceber que o avanço da tecnologia está evidente em nossas vidas, principalmente
na COMUNICAÇÃO MÓVEL.
Para vocês terem uma idéia a invenção do primeiro telefone celular ocorreu em 1947 pelo laboratório
Bell, nos Estados Unidos.





Em 2007 foi lançado o primeiro IPHONE que foi o começo da era dos aparelhos (touchscreen). Os dispositivos móveis mudou a vida das pessoas, tornando um ciclo vicioso.
Você pode fazer tudo pelo celular: mandar email, fazer pagamentos, acessar redes sociais etc.
Mais de 1 bilhão de pessoas têm acesso à internet e 600 milhões acessam a internet a partir do celular e o Facebook tem mais de 200 milhões de usuários. Tudo isso se dá pela comunicação móvel, as pessoas buscam interagir cada vez mais pelo smartphone onde é mais prático e fácil acesso.




O vídeo a seguir mostra bem esse avanço da tecnologia da comunicação móvel, vale a pena da uma olhadinha:










A Polêmica do Sopa

O SOPA (Stop Online Piracy Act – Lei para impedir a pirataria online) foi o projeto de lei do congresso americano causador de tantas polêmicas, nestas últimas semanas. Idealizado com a justificativa de preservar os direitos autorais (mas principalmente grandes empresas interessadas), o SOPA acabou irritando várias dos gigantes da internet, como Wikipédia e Google. O grande perigo, que inquieta muitos cidadãos comuns, é que essa luta de interesses empresariais acabe por cercear a liberdade dos bilhões de internautas, ao redor do mundo.

Tem caroço nessa S.O.P.A e esse Angu tá Azeredo pra caramba



           Você jé deve ter ouvido falar dos projetos de lei que estavam no congresso dos Estados Unidos, o S.O.P.A (Stop Online Piracy Act) e o P.I.P.A (Protect IP Act). Ambos visavam combater a pirataria na internet através de multas e maior controle de conteúdo na internet. Felizmente, a P.I.P.A do vovô não sobe mais e a S.O.P.A azedou, pois os dois foram arquivados algumas semanas atrás.
            Não dando tempo nem de criar um meme sobre o ocorrido, um grupo de países (EUA, Canadá, Japão, Austrália e Nova Zelândia) assinou um pacote em silêncio, #trollando meio mundo,  que prevê mais rigidez na defesa de direitos autorais e combate à pirataria chamado ACTA- Anti-Counterfeiting Trade Agreement (Acordo de Comércio Antipirataria).
            A diferença dele para os outros dois projetos é que o ACTA malandramente estipula que os países que assinem com o grupo, criem leis nacionais mais rígidas que garantam a retirada de conteúdo ilegal da internet.  Sujeitando assim, os usuários daquele país à invasão de privacidade e aos infratores o ressarcimento de parcelas de lucro, além de receber multas e penas legais.
            Bem aqui entra o Brasil e seu projeto contra a pirataria na internet, uma versão tupiniquim da S.O.P.A, chamada Lei Azeredo (projeto de lei N°84/1999 que tramita no Congresso desde 1999 e está parado na Câmara dos deputados há três anos) que visa tornar crime 12 tipos de ações praticadas na internet. #tenso
            A Lei Azeredo, assim chamada por ser proposta pelo ex-senador e atualmente deputado Eduardo Azeredo (PSDB-MG), continha um texto mais abrangente e, por conta disso, ambíguo. Como tudo nesse país. #êBrasil
            De acordo com as informações que roubei busquei no post do Wikerson Landim no blog Tecmundo, o autor do projeto garante que dúvidas dessa natureza foram eliminadas e o projeto hoje se tornou mais específico.
            Mas o que isso nos afeta de fato se a Lei for aprovada? Como todo angu na política tem caroço, de acordo com o texto do projeto, os provedores de acesso terão que armazenar os logs de acesso de seus usuários para serem usados na apuração de crimes digitais, ou seja, perdemos nosso anonimato e privacidade no mundo virtual. Além de ser considerado crime a troca online de arquivos protegidos por direitos autorais. Provavelmente você pagaria multa por baixar as músicas daquela sua banda favorita ou gravasse um CD com elas para um amigo.
            Se a lei entrar na linha do ACTA e fosse aprovada, provavelmente eu seria responsabilizado por colocar essa imagem no blog sem o consentimento do autor. #agoraaporraficouseria
            Por enquanto fique frio, apesar de o tema novamente estar em pauta, ainda não há previsão de quando o projeto será votado na Câmara dos Deputados.
            No entanto, esse reviravolta todo de sopa e angu nos deixou com uns questionamentos pra ficar cozinhando: qual o objetivo da Lei Azeredo afinal? A quem beneficia tudo isso? Será realmente uma AI5 (alusão feita por opositores ao ato institucional criado durante a ditadura) virtual ? Em quem você votou nas últimas eleições? #ficadica


O que você sabe sobre Blog?

Um blog é um site cuja estrutura permite a atualização rápida a partir de acréscimos dos chamados artigos ou posts. Uma das principais características de um blog é a interação. Os leitores podem deixar comentários de forma a interagir com o autor dos posts e outros leitores.

Mas como surgiu?

O termo weblog foi criado por Jorn Barger em 17 de dezembro de 1997. A abreviação blog, por sua vez, foi criada por Peter Merholz, que, de brincadeira, desmembrou a palavra weblog para formar a frase we blog ("nós blogamos") em 1999
Hoje, existem diversos tipos de blogs. Entretanto é possível dividi-los em três ramos: Os Blogs pessoais, os Blogs corporativos e organizacionais e os Blogs de gênero. 
Estima-se que, atualmente, existam cerca de 112 milhões de blogs e cerca de 120 mil são criados diariamente, de acordo com o estudo State of Blogosphere. 

Audiência

A audiência de blogs no Brasil tem comportamento predominante de jovens e adultos, com 81,1% da visitação na faixa de 18 a 34 anos. No entanto, a audiência das outras faixas etárias é bastante expressiva, com mais de 100 milhões de visitas geradas por usuários com comportamento infantil e adolescente e quase 50 milhões de visitas por pessoas com comportamento característico de pessoas com 50 anos de idade ou mais.

A audiência dos blogs no Brasil já corresponde a 60 milhões de pessoas por mês e se mostra significativa para atingir os mais variados perfis de consumidores.

Uma prévia de .. O QUE É TWITTER?

Esse vídeo é um pouco demorado, mas explica sucintamente, o que o Twitter significa.
Assistam que é bem interessante, e diga-se de passagem, muito engraçado.

http://www.youtube.com/watch?v=9WB8lXnj_9A

Fazendo um panorama sobre o Twitter

Panorama sobre o Twitter.


Quando Jack Dorsey, em 2006, criou o Twitter ele poderia até imaginar o sucesso que essa ferramenta alcançaria em setores como a política e a publicidade. Essa rede social ajudou o presidente dos Estados Unidos, Barack Obama, a se eleger em 2008 e as empresas de publicidade cada vez mais o usam na divulgação de suas marcas, inclusive abrindo espaço para opiniões dos clientes e oferecendo reações imediatas. Porém o que ele talvez não imaginasse é que hoje a rede social Twitter chega a ser usada por 500 milhões de pessoas, dados do twopcharts – site dedicado a monitorar redes sociais.
A visibilidade do Twitter se deve ao número de usuários e sua colocação em relação a outras redes sociais. No Brasil, o Twitter só perde para o Facebook e o Orkut, nessa ordem, em relação ao número de membros. Os americanos são os que mais possuem contas no Twitter, em seguida vêm os brasileiros com 33,3 milhões de contas e depois os japoneses, dados da Semiocast – empresa francesa de pesquisa online. Outra vantagem do Twitter é a instantaneidade que os meios não oficiosos possuem. Podemos citar como exemplo a morte da cantora Whitney Houston que foi divulgada no Twitter 27 minutos antes da imprensa confirmar a notícia como verdadeira. Outro caso bastante conhecido foi a captura e morte do Osama Bin Laden que também foi divulgada antes pelo Twitter por um programador de computador.
 Porém nem só de elogios vive a popularidade do twitter. Devido o seu texto se limitar a 140 caracteres, muitas pessoas criticam essa rede social dizendo que a comunicação se torna prejudicada. José Saramago, mestre da literatura, disse em crítica a essa ferramenta tão usada, mas restrita: "Os tais 140 caracteres reflectem algo que já conhecíamos: a tendência para o monossílabo como forma de comunicação. De degrau em degrau, vamos descendo até o grunhido.”  


Urbanidade

O conceito de urbanidade se resume no dia a dia dos pequenos, médios e grandes centros urbanos do mundo. Na opinião de Renato Saboya, em seu texto, "O Conceito de Urbanidade", é citado alguns exemplos, como: Utilização dos espaço públicos, alta interação entre os espaços abertos e fechados, diversidade de modos de transporte e deslocamento, pessoas interagindo em grupos, traços da vida contidana etc.

A urbanidade, de uma forma geral, está presente na vida de todas as pessoas que vivem nas diversas cidades que compõem o mundo em que habitamos, ela faz de nós cidadãos civilizados.

 

                                                  Salzburg – Áustria

 
É correto afirmar que urbanidade significa civilidade, os servidores públicos têm o dever legal de tratar as pessoas com urbanidade. Caso não seja cortês ao lidar com os usuários dos serviços ou com superiores e colegas, pode ser punido com advertência, suspensão e até demissão. Porém, vale ressaltar que, em decorrência da existência do conceito de urbanidade, existe também a ruralidade e, não se pode considerar uma pessoa do meio rural sem a "civilidade" que todos merecem ter.
  


                                                          Meio rural                                           

Blogger


Segundo a wikipédia a palavra Blogger foi criada pela Pyra Labs. O Serviço semelhante ao WordPress é oferecido pelo Google.

Os servidores do Google são capazes de hospedar um número infinito de blogs no endereço do Blogger que corresponde ao .blogspot.com. Anteriormente, os endereços usados para hospedar os blogs era de um servidor próprio do usuário.

Para os blogs hospedados no blogspot existe uma barra de navegação padrão, que não pode ser modificada. Entretanto, na rede existem tutoriais disponíveis explicando como removê-la, através de um hack. Nos termos legais de serviço do Blogger não existe uma especificação a respeito de de tal ação e de sua irregularidade ser caso de violação dos termos exigidos pelo blogspot, com isso,muitos usuários do serviço optam por fazê-la.


Você pode acompanhar mais informações no link a seguir http://blogger.globo.com/br/about.jsp

Facebook 'The Social Network'


O campo das redes sociais está cada vez mais repleto de sites e programas que unem pessoas com um mesmo objetivo, se comunicar.

O facebook é atualmente a maior rede social do mundo, ela possui cerca de 750 milhões de usuarios ativos. Foi criada em 2004 por quatro alunos de Harvard, inicialmente ela foi limitado ao estudantes da mesma faculdade com o intuito de conhecer a vida dos colegas, logo em seguida foi expandida para outras faculdades na área de Boston, da Ivy League e da Universidade de Stanford.

O Facebook faz tanto sucesso que foi lançado em 1 de outubro de 2010 nos Estados Unidos um filme sobre a história dessa rede e seus criadores, esse filme foi muito esperado por fãs, críticos e curiosos do assunto, foi assistido por milhões de pessoas no mundo inteiro e bateu recorde de bilheteria nos EUA.
Uma frase usada no poster do filme descreve bem os conflitos vividos pelos criadores da rede social: "You don't get to 500 million friends without making a few enemies"
"Você não consegue 500 milhões de amigos sem fazer alguns inimigos"



Trailer do Filme:

Orkut. Realmente está acabando? Ou ainda é um tema interessante?

O Orkut é realmente muito grande dentro do Brasil, apesar do que muitos digam e que tantos outros não queiram acreditar. Claro que há alguns anos atrás sua atuação e influência eram muito maiores. Mas desde o seu início até os dias atuais, muitas, ou a maioria das pessoas não tem noção da real amplitude desta rede social. Para exemplificar essa grandiosidade da Rede Social do Google, vamos mostrar sua influência no Brasil no ano de 2010, uma época em que quase 90% de vocês leitores ainda o tinham, antes de migrarem para o Facebook, ou continuarem com as duas redes sociais.



Não entendeu o infográfico? Então com esse vídeo você pode ter uma noção.



Você já imaginava tamanha repercursão, para uma rede social que todos acreditam estar morrendo? Pois aguarde, em breve aqui no blog, você terá muito mais informações.

JOGOS ONLINE e a geração GEEK

Segundo Wikipedia, jogos on-line os jogos eletrônicos jogados via Internet. Neles, um jogador com um computador ou video game conectado à rede pode jogar com outros sem que ambos precisem estar no mesmo ambiente, sem sair de casa, o jogador pode desafiar adversários que estejam em outros lugares do país, ou até do mundo. Tudo em tempo real, como se o outro estivesse lado a lado, de forma que esta categoria de jogos abre novas perspectivas de diversão. No entanto, atualmente alguns fatores dificultam sua disseminação: o alto preço da conexão de banda larga e das mensalidades que muitos jogos exigem. Também há de considerar que muitos deles exigem atualização constante do equipamento, elevando o custo da diversão.

Existem uma infinidade de jogos, dentro dos mais variados temas. Segundo dados, os primeiros jogos começaram a aparecer em 1991 e eram jogados via ligação logal.
Por volta de 1992, começaram a se popularizar jogos via BBS, que abriu uma nova serie de possibilidades dentro dos games online.
De 1995 a 1997, com a internet se popularizando, a criação de bandas largas e conexões mais "interessantes", jogar online se tornou uma febre mundial, que resultou em modificações nas interfaces dos jogos para que jogadores pudessem jogar em redes e online.
(eu particularmente acho que foi daí que nasceu a grande galera GEEK viciada em corujões e nerdismos)
Essa foi a época que o QUAKE nasceu e com ele o grande sucesso da internet

Como se não fose suficiente, logo em seguida foi criado o MMORPG, que trazia jogos RPG pra plataforma web, levando várias pessoas a jogarem online em um mesmo lugar, resumindo, "Você é lançado num mundo virtual (geralmente idade média) e joga com trezentas, três mil, trinta mil pessoas, ou até mais ainda. Esses jogos geralmente são pagos (mensalidades) e costumam até servir de meio de sociabilização virtual: os jogadores se casam, constroem casas, arrumam trabalho, etc"
Daí surgem alguns jogos bem conhecidos, tipo: :Travian, MapleStory,Ultima Online,Perfect World Everquest, Star Wars Galaxies, RuneScape, Phantasy Star Online, Ragnarok, World of Warcraft, Meteorus, Lineage II e I, Tibia , Grand Chase, Mu, Rising Force Online ou RF Online, Club Penguin, etc.

O jogo do estilo multi-jogador tem chegado à atenção de empresas que patrocinam torneios no mundo pela internet, dando ao jogador a hipotese de se inscrever em jogos pela internet ou em lan party's.
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O QUE É BBS? Nem eu sabia...
Um usuário se conectava a esse serviço e desafiava vários adversários, mas mesmo assim só podia ainda jogar com um deles.

CORUJÃO: Quando vários jogadores se juntam em uma extinta lanhouse (hoje a maioria se junta em casa mesmo, cada um com seu notebook, ou conectados via televisao, sempre ONLINE)
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terça-feira, 7 de fevereiro de 2012

Sociedade de informacao

Estamos vivendo numa época de mudanças ou numa mudança de época? “era tecnotrônica”, “sociedade pós-industrial”, “era - ou sociedade - da informação” e “sociedade do conhecimento” são alguns dos termos usados com a intenção de identificar e entender o alcance destas mudanças.

E esse olhar Flâneur?


Flâneur. Digamos, olhar flâneur. O que seria esse olhar Flâneur? Confesso que iniciei esse pensamento às cegas. É um termo que poucas pessoas sabem do que se trata, mas que tem uma imensa relação com o olhar jornalístico, um olhar observador.

Traduzindo, essa palavra origina-se da França e tem vários significados básicos, como “carrinho”, “espreguiçadeira”, “vagabundo”, e do verbo flâner, “para passear”.

Olhar Flâneur é como um olhar observador. Esse termo foi criado por Baudelaire. Não exatamente um olhar observador, mas, segundo ele, “uma pessoa que caminha pela cidade a fim de experimentá-la”. Foi baseado nesse significado que se foi criando uma idéia de compreensão de fenômenos urbanos e modernidade. Não pensemos flâneur como cometer o ato físico de andar pelas ruas da cidade observando coisas. Vai além disso. É um “caminho filosófico completo de viver e pensar. No Canadá, esse termo refere-se a vadiagem.


O convite para viajar.

Veja nos canais estes navios que dormem em um estado de espírito errante é para satisfazer os seus desejos que vêm dos confins do pôr-do-sol nos campos do mundo. Canais, a cidade inteira de jacinto e ouro do mundo adormece. Numa luz quente Há ordem e paz, beleza de luxo e prazer.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Real

O real é as tipos de coisas que sou poder acontecer ser exister, que significar os ajustes entre algun imagem e um idéia de um verdade como por exemplo as ciências como objetivo estudar os seres humanos, onde incluir várias disciplinas como a filosofia, a psicologia, antropologia entre outras as tecnicas das artes visuais. Com a possibilidade de adquiri a partir dos seus sentidos e dos conhecimentos na interpretação e represantação no que é real que esta sujeito ao campo das escolhas, considerando ser um fato ou possibilidade.

Flâneur - Andarilho das ruas

O termo vem do verbo francês flâner, que significa dar uma volta. Uma resposta rápida para a pergunta "O que significa flâneur?", seria "Um vagabundo!", já que se refere a um indivíduo que caminha pelas ruas apenas observando o fluxo diário e as curiosidades do cotidiano urbano.

Mas um flâneur não é apenas um vagabundo que passa seus dias na rua a vadiar, ele possui uma cultura e uma filosofia de vida bastante interessantes.

O primeiro pensamento que me veio à cabeça quando ouvi o termo foi: "Deve ser flanelinha em francês", pensamento que apesar de cômico, não deixa de ser válido, já que um flanelinha passa o dia observando as pessoas e tudo o que acontece ao redor da sua vasta área de atuação.

Atual x Virtual

Para conhecer o que é Atual, um bom começo é diferenciar o Virtual do Real:








E descobrir que quem se opõe ao Virtual é o Atual.


http://antropologiassociativa.files.wordpress.com/2010/06/deleuze_1996_o-atual-e-o-virtual_bookchapt.pdf



Pode parecer fácil antagonizar o conceito de Virtual. Um olhar simplista automaticamente leva ao Real. A ideia de que a virtualidade corresponde ao mundo do intangível, encaminha o pensamento ao oposto: a realidade é palpável.

Não se trata de uma relação errada, mas de uma visão superficial do que é virtual. Graças a pensadores como Pierre Lévy, equívocos como esse são desfeitos. Segundo ele, a partir do pensamento filosófico, Virtual remete a potência, o que pode vir a ser. Algo que ainda está para “acontecer”, o que não quer dizer que não exista. A ideia está lá, todo seu molde, sua configuração.



Lévy usa uma semente para ilustrar o conceito. Sabemos que uma semente pode “vir a ser” uma árvore. Portanto, a árvore é a virtualização da semente.




Então a árvore não seria o real? Não. A árvore é aquilo o que se tornou a semente. É a mudança, a atualização. O atual é “a solução de um problema”, é a constituição do que estava predefinido, indo além da realidade. E mais: o atual possibilita uma nova virtualidade. Digamos que a árvore (atual), pode dar frutos ou não, pode morrer logo ou viver 100 anos. Todas essas probabilidades são novas virtualizações e o que acontecerá é uma nova atualização.




Para clarificar um pouco mais os conceitos de virtual e atual, uma dica: dá um F5. Se algo mudar, você estava numa virtualidade que se tornou atual e que volta a ser virtual antes do próximo clique.


CIDADE-CIBORGUE

Cidade Ciborgue

Cidade-Ciborgue é a sociedade da cibercultura, significa a interação de redes tecnológicas com a sociedade. A utilização da internet nos mais diversos dispositivos (computador, celulares, satélites) como meio transportador de comunicação, mas não só isso,  também como meio de transporte de diversos meios necessários para a manutenção de uma estrutura social, como saneamento, energia e iluminação.
"Na cidade-ciborgue passam a videnciar-se interações complementares entre a cidade física e a eletrônica e não a sua desmaterialização ou substituição total.” André Lemos- Artigo.

Sociabilidade Social

"Pode-se falar de sociabilidade desde que se encarem as relações desenvolvidas por indivíduos ou por grupos quando essas relações não se traduzem na formação de um grupo suscetível de funcionar como uma unidade de atividade" (Baechler).


Nós, seres humanos, desde os primeiros registros históricos, surgimos com o caráter de sociabilidade social em nossos genes. A sociabilidade social pode ser também a qualidade de uma pessoa que procura a companhia dos outros e que gosta de viver em sociedade.


Cidade Ciborgue.

Hoje em dia não paramos para pensar como nossas cidades são contemporâneas, por quanto elas passaram para ser mudadas, serem modificadas, e como elas chegaram a ser o que elas são hoje, principalmente suas atividades dominantes. A partir disso, criaram o termo "cidade ciborgue" que é exatamente isso, o fato de nossas cidades, os lugares de todo o mundo serem analisados os impactos da tecnologia na sociedade.

A Cidade Ciborgue também é uma cidade que é preenchida por novas e várias telemáticas, que começou a aparecer na fusão dos anos 70 surgindo afim de melhorar nossas vidas. O autor André Lemos diz, que o processo para as cidades "cyborguizarem" não passa de uma expansão feita pelo homem que sai da natureza e entra em uma "ordem artificial" que seriam as tecnologias.

A mídia, nossas relações no dia-a-dia estão se transformando, através da cibercultura, que está transformando os espaços de fluxo e os espaços de lugar. Como podemos perceber, hoje é mais fácil recebermos uma noticia ou saber se ela é realmente verdadeira, por redes sociais, ou sites de jornalismo. Hoje, a notícia sai mais rápido em um site do que em um jornal, ou televisão. A Cidade Ciborgue traz isso, o tempo real que junta-se ao espaço físico. Quando a tecnologia chegou ate nós nos anos 70, podemos dizer que entramos na era da informação e da tecnologia.

Citarei alguns trechos de André Lemos na qual achei super importante:

"A organização social e as diversas representações políticas são também
predominantemente de base local e a identidade cultural é freqüentemente construída
através do compartilhamento da experiência histórica em um dado território físico e
simbólico. (...) Hoje, através dos diversos dispositivos eletrônicos, o espaço delugar é complexificado pelo espaço de fluxo: relações estabelecidas online repercutem em encontros reais, compras e home banking interferem no dia a dia da cidade de concreto e aço, ativistas usam a rede para organizar manifestações políticas ou hedonistas como as atuais Flash Mobs."

"As diversas trocas práticas sociais da cibercultura (chats, listas, blogs, email,
etc) estão, pouco a pouco, transformando e re-estruturando o espaço de fluxos e osespaços de lugar."

"As redes telemáticas da cidade-ciborgue tem sido crescentemente usadas pelos
movimentos sociais de todos os tipos como terreno de organização e como um meio
privilegiado para quebrar o seu isolamento e interfacear o espaço virtual ao real."

"Como vimos, toda cidade é composta de diversas redes. A cidade-ciborgue
nada mais é do que a cidade contemporânea permeada por mais uma gama de redes de
infraestrutura de comunicação; as redes telemáticas que estão modificando tanto o
espaço urbano como as relações sociais nesse espaço."

"As cidades-ciborgues podem ser consideradas cidades da informação, cidades
transacionais, centros de troca de informações digitais na economia mundial. A
globalização está fortemente relacionada à crescente dominância em todos os setores
da economia e das corporações transnacionais."

"Aparece, com a cidade-ciborgue, uma nova
relação entre o espaço urbano citadino e a interação comunicativa. O cidadão
consumidor passivo transforma-se paulatinamente em um cidadão hiperconectado
sendo obrigado a interagir cada vez mais com redes e instrumentos de comunicação
digitais."

"A cidade-ciborgue gera excesso e reticulação, novas formas associativas,
novas visões do mundo e novas formas de expressar e emitir informação (webcams,
diários, páginas pessoais, comunidades virtuais…). Entramos na esfera de um novo
espaço público midiatizado, o espaço telemático, cujo germe foi o media espace dos
mass media do século XX. A cidade-ciborgue vai pouco a pouco transformando as
práticas de participação dos cidadão, agora cidadãos-ciborgue consumidores de
informação, no espaço urbano (físico e virtual)."

O que se define por real?

"O real é relativo".








O real nada mais é do que a simples interpretação de tudo que existe em nossa volta. O real é tido como aquilo que existe, fora da mente. Ou dentro dela também.
Na interpretação ou representação do real, (verdade subjetiva ou crença), a realidade está sujeita ao campo das escolhas, isto é, determinamos parte do que consideramos ser um fatoato ou uma possibilidade, algo adquirido a partir dos sentidos e do conhecimento adquirido. Dessa forma, a construção das coisas e as nossas relações dependem de um intrincado contexto, que ao longo da existência cria a lente entre a aprendizagem e o desejo: o que vamos aceitar como real? Portanto a realidade é construída pelo sujeito cognoscente; ela não é dada pronta para ser descoberta.


fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Realidade

Sociabilidade Virtual

A revolução tecnológica foi responsável por mudar o cenário da comunicação. A partir da criação da Internet informações do outro lado do mundo eram compartilhadas em segundos. Mas foi o desenvolvimento dos  aparelhos celulares e, a criação da rede social, que viria a mudar e consolidar uma nova forma de interação social: A sociabilidade virtual.

Mas o que seria isso? Representado por salas de bate papo, msn, blog, e-mail, e atualmente redes sociais, esta última, por sinal, legitimada pelos internautas como o principal ambiente de socieabilidade virtual.  Diferente de "socialização" que requer interação com uma estrutura social, a sociabildade é a interação com práticas tecnológicas. Para Alfred  Schutz (1979) deve ser entendida  "pela comunicação sincrônica e com contato interpessoal mediado pela tela do computador".

Estendemos nossa vida para a virtualidade. É possível criar e manter amizades, trabalhar, "viajar", estudar, e há  quem acredite, até namorar. O cenário virtual possibilita ainda a participação ativa em diferentes “tribos cibernéticas”. Suas características comportamentais podem ser moldadas neste novo mundo, a fim de serem aceitas onde a realidade não permitiria.

Com o novo cenário surge então o mito de que as novas tecnologias estariam afastando as pessoas de seus relacionamentos sociais.  Há quem acredite que basta ir à uma praça de alimentação de um shopping e observar que as refeições não são mais compartilhadas com uma boa conversa, mas entre um e-mail, uma "curtida", ou uma "twittada". Esses defensores creem também, que a rede social contribuiu para várias manifestações mundiais, e que sem elas, ditadores não teriam deixado o poder.

Já uma pesquisa realizada nos Estados Unidos, via telefone, com 2512 adultos, revelou, que as novas tecnologias não afastam as pessoas do contato social direto com os outros.

 A verdade é que o avanço tecnológico contribuiu e facilitou desde o cultivo da agricultura, até a forma como se aprende trigonometria. O que se faz necessário é uma lei ética e moral que possibilite ordem nas "cidades virtuais".

O vídeo abaixo faz uma sátira de como seria o Facebook na vida real 

Informação Digital

"Entende-se por informação digital tudo aquilo que é passível de ser armazenado ou transferido eletrônicamente. A rigor, seu objetivo deve estar centrado na aquisição e divulgação de conhecimento, proporcionando desenvolvimento intelectual ao ser humano, mas, com a proliferação exponencial dos instrumentos e veículos de informação digital, seu fulcro foi amplamente alargado."
Se antes a produção de conteúdo digital era realizada por instituições de comunicação, como jornais, revistas e periódicos, com versões em CD-ROM e páginas virtuais, hoje a web é entendida não apenas como um repositório para antigos formatos e sim como um novo formato com uma nova linguagem e inúmeras aplicações.
Dispositivos digitais, como câmeras, filmadoras e celulares, a cada dia estão mais acessíveis a um maior número de pessoas. Na Internet, sites, blogues e fotologs se multiplicam de forma avassaladora. E a previsão é que toda essa enorme massa de aparelhos e plataformas capazes de criar e transmitir informação vai crescer a um limite antes inimaginável.

Salétite prevê terremoto

O sistema aeroespacial internacional do monitoring global proposta pela Rússia poderá avisar os países e a comunidade internacional das situações pontencialmente perigosas. 11 países já estão interessados no projeto.
Todos os dados sobre as calamidades previstas ou ocorridas, por exemplo terremotos, incêndios florestais, tsunami, catástrofes industriais e mesmo a queda de astreróides, serão transmitidos através dos satélites, aviões especiais, sensores terrestres, meios de navegação e comunicação. Estes sinais de vários tipos terão que ser processados nos centros de crise nacionais, regionais e internacionais. Ao encontrar uma ameaça, vão enviar mensagens, inclusive ás instituições da ONU, que por seu turno, podem organizar corredores de trasnporte para evacuar a população e dirigir ajuda ás regiões necessárias.










Não lugar! É meio estranho no início receber um tema que parece ser tão abrangente e até mesmo meio sem lógica no começo. Mas enfim, tenho que tentar desvendar o que há por trás desse tema e lá vou eu...

"Augé (2005) define-os como sendo espaços de anonimato no quotidiano, espaços descaracterizados e impessoais, espaços a que não lhes são atribuídas quaisquer tipo de características pessoais."


Fonte: http://nao-lugares.livre-forum.com/t5-o-que-sao-nao-lugares




Sem sentimentos ou ressentimentos

Passamos todos os dias por lugares que não significam nada. Um semáforo, uma avenida, uma loja. Lugares que deveriam ser de passagem. Lugares que não criam identidade, que não se ligam. Intocável, mutável, senhas, ônibus, hotéis, aviões. "O não-lugar é o contrário da utopia: existe e não alberga sociedade orgânica alguma. E que de dia para dia, acolhe cada vez mais pessoas” pontua Marc Augé.

A expressão Não - lugar diferencia o espaço do lugar, onde o segundo traz a idéia de sociedade, de interação, do ambiente onde existe comunicação. O não lugar é o espaço que inibe relações e identidades específicas. As relações que acontecem nesses locais, são programadas antecipadamente, e evitam de alguma forma relações que saiam do planejado na transitoriedade para as quais os não-lugares se destinam. Indiferença, impessoalidade.

Assista a um vídeo experimental sobre o conceito, criado em 2004, na Universidade de São Paulo.

Leitura digital

Jéssica Pinheiro AB

Já pensou em ler uma história e ao mesmo tempo ouvir os sons que essa história transmite?
Uma nova tecnologia produzida pela Booktrack proporciona o leitor a acompanhar a trilha sonora do livro que está lendo, por exemplo, o som do protagonista correndo na praia os pássaros cantando no jardim, etc.

Uma demonstração pode ser vista no vídeo www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=EJAOOPdw3h8.

O primeiro título a ser lançado será "The Power of Six", depois virá "Romeu e Julieta" e os "Três Mosqueteiros". Por enquanto os livros digitais só estão disponives na App Store. Edições compatíveis com o sistema Android irão sairão em breve.

Fonte: http://olhardigital.uol.com.br/home.php

Qual o significado do termo "virtual"?


De modo simples, "virtual" pode ser definido como "algo que não é físico, apenas conceitual" ou "algo que não é concreto, pois virtual é tudo aquilo que não é palpável".

Com o advento das comunicações computadorizadas em rede, os termos "virtual" ou "virtualidade", se tornaram comuns. De forma popular, denomina-se "virtual" tudo aquilo que se relaciona com as comunicações via Internet. Em casos como "amigo virtual" ou "universidade virtual", adjetivos como "à distância" se encaixam melhor.

O autor francês Pierre Lévy, um dos mais conhecidos estudiosos do tema, define "virtual" como: "o virtual não se opõe ao real, mas sim ao atual. Contrariamente ao possível, estático e já constituído, o virtual é como o complexo problemático, o nó de tendências ou de forças que acompanha uma situação, um acontecimento, um objeto ou uma entidade qualquer, e que chama um processo de resolução: a actualização." Lévy afirma ainda que "o virtual tende a atualizar-se, sem ter passado, no entanto, à concretização efetiva ou formal", ou seja, o "virtual" não existe na forma física.

Não existe, a rigor, diferença entre uma interação ao vivo e uma interação por computador, a não ser na forma de maior resolução e qualidade da mediação. Porém existe diferença no tratamento de problemas tipicamente humanos. Em uma rede social, por exemplo, é simples adicionar e excluir amigos. Já no, "ao vivo", é mais complexo realizar tal atividade.

Segue link do vídeo com a participação do autor francês Piérre Levy, no programa "Roda Viva" em 2001, onde ele fala sobre a comunidade virtual que é a Internet:

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=bAVA2T6aYbA#t=39s
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