Jogos Pervasivos
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quinta-feira, 12 de maio de 2016

Jogos Pervasivos

(Fonte: newronio.espm.br)

A evolução dos jogos digitais cada vez mais se empenha em tornar a experiência virtual em algo real. Os jogos pervasivos possuem a característica de trazer elementos dos games para a realidade como forma de extensão. O jogador, através de dispositivos móveis, pode ser notificado em tempo real sobre acontecimentos de determinado jogo, permitindo que o usuário esteja sempre conectado e mesclando a sua vida com as funções oferecidas.

É interessante observar que, por muito tempo, a preocupação dos desenvolvedores de games era tornar a experiência cada vez mais palpável através do progressivo aprimoramento da qualidade gráfica ou sonora dos jogos. Mas a macro conectividade que possuímos hoje nos permite ampliar o "até onde o jogador irá fazer parte do jogo", para que a vivência não se limite apenas aos consoles, mas faça parte da rotina do indivíduo.

Texto: Thiago Belo

Jogos Pervasivos

(Fonte da imagem: http://elastica.abril.com.br/wp-content/uploads/2015/07/escape60-937x700.jpg)

O termo Jogos Pervasivos tem uma série de definições que se assemelham. Os três princípios básicos que alinham os estudos já realizados por alguns autores sobre esse conceito são: com esses jogos, o mundo é transformado em uma versão ampliada do espaço de jogos de tabuleiro; eles têm a capacidade de confundir os limites entre elementos que fazem parte da ficção do jogo e do mundo real; os jogos desse tipo criam uma fusão entre o real e o virtual.

O primeiro exemplo de Jogos Pervasivos foi apresentado em 2001 por Schneider e Kortuem: o jogo Pervasive Clue, que utiliza dispositivos de comunicação digital sem fio (PDAs) e frequências de rádio (RFID). Ele foi criado baseado em um jogo de tabuleiro chamado Clue, no Brasil conhecido como Detetive. O objetivo dos jogadores é descobrir o assassino, o local e a arma de uma personagem através de pistas localizadas a partir dos dispositivos móveis. Um exemplo atual é o jogo Escape 60', que é uma experiência indoor entre amigos.

Texto: Lara Morais

Leia mais: http://www.contemporanea.uerj.br/pdf/ed_19/contemporanea_n19_08_mont_alverne.pdf
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